ロマン求めて三千里()
どうも、おはこんにちばんは!
アカギ ユウです。
【ここ1週間の出来事】
カードブーストEX+ブーストチケットを使った結果、全てRPに変換されたのは私です。
今やってる1クレ8枚の期間限定パックを回した結果、10クレSR0枚だったのも私です。
最近COJよりチュウニズムにハマってしまったのも私です。
…うん、知ってた。
PRが出ないこともSRが出ないこともチュウニズムにハマることも全部知ってた。
マドマギ、物語、ペルソナと3大コラボしてるチュウニズムに心奪われ、今日開始のペルソナイベントも後少しで完走します。
…あ、ちゃんとCOJもやってますよ。
B黄緑巨人で少しずつ盛ってま…した。
しかし、ある日を境に敗けがたて続けたので、今はA四聖獣で頑張ってます。
戦績は14戦11勝3敗。
という訳で、今回は四聖獣というロマンについて少し話を。
四聖獣については皆さん知ってるかと思いますが、知らない人のために説明をしていきます。
四聖獣の要であるカード【黄龍】
(※青龍・朱雀・白虎・玄武の効果の説明は割愛します)
効果は自分の場の四聖獣の数だけ相手ユニットをランダムに消滅。
黄龍を召喚するスペースを考えると最大4体消滅が可能です。
さらには四聖獣全てに貫通と加護を付与と、可愛い顔してえげつない効果を搭載してます。
そして、四聖獣がロマンと言われる所以である第2効果【愛の奇跡】。
ターン開始時に青龍・朱雀・白虎・玄武が揃っていれば、相手に4ライフダメージ。
これが決まれば勝ちは確定、相手はサレンダー確定。
と、効果そのものは強いのに何故四聖獣を使ってる人が少ないのか…。
理由は簡単。
四聖獣を並べることが難しいから。
四聖獣は各々CP4でBP6000と重い割には燃やされやすいことが弱点です。
展開が遅く盤面を崩されやすいとなれば、当然使う人は少なくなります。
それなら、珍獣やら黄単やらの【勝てるデッキ】または【環境に合わせたデッキ】を使えばいい。
それは間違いではなく、むしろ正解です。
勝てば上に行け、負ければ下に行くのがCOJの世界です。
おっと、話がそれましたね。
そこで四聖獣が勝つためにはどうすればいいのか、という考えが浮かびあがります。
結局勝てないとロマンがうんぬんかんぬんなんて言えませんからね。
1つとして【盤面を固める】戦法
(※画像はあくまでイメージです。実際とは異なる場合がございます)
三日天下や神の杯などで、燃やされにくい盤面を作る戦法です。
これにより、相手が四聖獣を燃やすことに手こずっている隙に黄龍で相手を消せます。
ただ、毘沙門天の盤面リセットに弱いので人の業をオススメします。
もう1つとして考えたのが【相手を妨害する】戦法
(※画像はあくまでイメージです。実際とは異なる場合がございます。)
こちらが四聖獣を燃やされて妨害されるのなら、こちらも相手を妨害すればいいという戦法です。
例をあげるとするなら、今流行りの【ウィルス】や鏡合わせを使い、早めの段階で拒絶を発動→相手が妨害する手札をなくし、準備を整えている隙に展開していた四聖獣+黄龍でトドメ。
…ここまでいうと例じゃなくなってますね。
実際私が今使ってる方法そのものです。
黄龍がくるかは運次第なので、出来れば拒絶発動のタイミングで魔法石をセットしておきたい。この際、拒絶の前に魔法石をセットすると先に魔法石が発動し無駄うちになるので注意が必要。
拒絶ケアやウィルスケアなど、妨害のケアをされたり、拒絶が決まっても後々盛り返してこられたりすると弱いので、妨害が決まったらすぐに決着をつけましょう。
【タメにならない話】
黄龍カワイイ
【どうでもいい話】
誰かCOJのフレンドなって下さい(切実)
今6人しかいないので…
アカギ ユウ、ランクJⅣで検索すれば出るはずなので申請オネシャス。
では、今日はこの辺で。
Ver.1.4稼動初日~黄緑巨人~
どうも、おはこんにちばんは!
アカギ ユウです。
今日はver.1.4稼動初日。
あと、新作音ゲー「チュウニズム」がホームに設置された日。思った以上に面白くてハマってしまいました。
…はい。音ゲーの話は置いといて。
早速ですが、新弾回してきましたよ。
300円(8枚)を16回…4800円の計128枚。
その内SRは…
ブラフマー1枚のみ。
まぁ、こんなものですよね。
当たったSRも欲しかったブラフマー様()ですし、よしとしましょう。(友達は約2000円でSR2枚なんて悔しくて言えない)
そして全国対戦は次なる戦いへ。
本日の戦績は8戦7勝1敗。
ver.1.4と新環境になった訳でわからん殺しでもされるかと思ったら、結果7連勝と予想に反して勝ち越せました。
皆さん試行錯誤しながらプレイしていることもあるのでしょう。新しいカードを扱っているデッキもあれば、よくみる型のデッキも見えました。
そういう私は挑戦してみるという意気込みで新カードを含めた黄緑巨人デッキを採用。
巨人は今回が初めて。
使用した新カードは「純情ヴァルゴ」「パールヴァティー」「巨人の集落」の3種類。
ヴァルゴは6000で燃えにくい、トリガードローは黄ユニット1体と条件が安易、巨人なのでエンビルで加護付与も可能、巨人の集落で8000と回廊回避もできるので扱いやすかったです。
パールヴァティーは新システム【ウィルス】が光りました。基本的には先攻で軽減召喚するか、相手のユニット枠を潰す目的で出してました。
また、盤面をある程度整えた後に【パールヴァティー】【ウィルス】出現からの拒絶する世界も面白い。
巨人の集落はサーチ効果よりも、三日天下効果がメインで使用してました。使用タイミングもバッチリ。
ただ、エンビルが9000と回廊圏内になるので注意が必要。
また、手札によってはサーチ効果として使用するのを躊躇わないこと。
事故の要因となります(経験論)
あ、そういえば、対面したお相手で中々面白いコンボを炸裂させられた一幕がありました。
あの新赤SRカードの可愛い娘。
そうシヴァです(持ってないので画像は公式より拝借しました)
今回一度だけ対面したのですが、これがかなり強かった。
盤面はエンビルを始めとした巨人×5のパレード進行中というタイミング。
集落を2回使用したエンビル(11000)を壁に攻めていたのですが、ここで一転。
シヴァ→シヴァ→マーヤの全体11000の大恐慌でパレードの隊列をいとも容易く崩されたではありませんか。
これにはガイアもびっくり!
同じCPでこの火力。
結果は相手のハンド使いの荒らさもあり、後の場面での巨人が処理しきれずに勝てました。
【タメにならない話】
パールヴァティー可愛い
【どうでもいい話】
ヴァルゴ可愛い(錯乱)
では、今回はこの辺で。
ver.1.4ニコ生について
どうも、おはこんにちばんは!
アカギ ユウです。
皆さんCOJ界では周知の話だと思いますが、先ほどver.1.4のニコ生がありました。
今回はそのニコ生のちょっとしたまとめ、
気になった部分を少しだけ書いていきたいと思います。
1、「皆で決めるPRカード」
最後の最後にBPの上方調整が入りましたが、結果はこうなりました。
(※携帯のため以後殆ど全て低画質&画面右に余計な部分がありますが、ご了承ください)
奉仕少女セツナ
3CP黄舞姫
2000/2000/2000
フィールド出現時、自身以外の黄ユニット2体選び行動権消費。そうした場合自ライフ+1。舞姫サポーター。
全員に配布のPRカードですが、話の流れから行動権がないユニットも選べるらしいので強い。自身が舞姫なので巫女も活用可能。
2、ver.1.4新カード情報
7/23(木)に追加予定のver.1.4
全70枚どれも個性的なものばかりですね。
しかも、新カードは全て初期オリボ1ptになるのでかなり環境が荒れそうです。
私のブログは全てのカードを紹介せず、気になったカードのみ紹介していきます。
1枚目 パズズ
新システム【ウィルス・灼】
【ウィルス灼】は相手アタック時、自身のユニット全てに1000ダメージを与えます。
つまり、こいつにインペリアルでスピム付与→アタック時相手全てに2000ダメージ→さらにウィルス効果で1000ダメージで計3000ダメージを相手全てに与えられます。
2枚目 破壊少女シヴァ
画像は公式より拝借してきました。
新赤SRカード。
CPは2とマーヤを思い出させますが、瞬間的効果はマーヤ以上です。
フィールド出現時、相手ユニットの数×1000ダメージを自身以外全てに与える。
オーバクロック時、相手1体に10000ダメージ。
アタック時、神×2000BP上昇。
…と、破格の性能です。
赤は私の専門外(殆ど使用しない)なので何とも言えませんが、強そうなのは分かります(小並感)
3枚目
天帝インドラ
画像は公式より拝借
新黄SRカード
フィールド出現時、全てのコスト2以下ユニット破壊(相手)&消滅(自分)
アタック時相手全ての行動済みに5000ダメージ。
相手ターン時、効果破壊されると相手1体行動権消費。
さっきの赤と言い、珍獣メタ多くないですか?珍獣以外にも、純粋にCP2以下さえ相手の場にあれば使えます。
青や破壊時効果がある相手には少し注意。
自分が「消滅」でも、相手は「破壊」ですのでね。
4枚目 空色のコルフェ
トリガークロックを効果にもち、さらに破壊時には相手全てのレベル2以上を破壊します。
そもそも、破壊時効果だけで強い。
これにダークテイマーを+するだけで、CPが1軽いハデスに早変わり。
そうしなくても、場にいるだけで相手にちょっとしたプレッシャーを与えることが出来ます。
5枚目 創造神機プラフマー
画像は公式より拝借。
新青SRユニット。
今段1注目ユニット。
フィールド出現時、CP2以下青ユニットを捨札から4体まで特殊召還。
アタック時、相手はCP1以下ユニットを特殊召還→その後相手ユニット1体選択破壊。
ターン開始時、CP3以下ユニット特殊召還。
うん、強い。
毘沙門更地の後に出す。
虹キャンでアタック、CP1以下(カパエルなど)
を強制召還→毘沙門破壊
その後、数減らされようがプラフマーが残っていれば、CP3特殊召還。
あとは相手が場に4体以上なら突然の拒絶する世界も可能。
外見だけならポセイドンだけど、内容はガブリエル並み。
6枚目 純情ヴァルゴ
画像は公式より拝借。
「ラブリーマッスルー♥」
フォイルのセリフに定評がある巨人。
今回もその期待に応えてくれました。
(※確認したところフォイルではありませんでした)
赤ユニットが場にいると、相手1体防御禁止。
黄ユニットが場にいると、トリガードロー。
…カイムが種族を変えることにより、劇的ビフォーアフターして帰還。
7枚目 統制者ヴィシュヌ
画像は公式より拝借。
新緑SRユニット。
プラフマーと並んで個人的に注目してるユニット。
フィールド出現時、相手全体基本-2000。
相手アタック時、アタックユニットを基本-1000。
シンプルいずベストの言葉通りな効果です。
同じような効果として「ジークフリート」がいますが、基本-1000とオーバクロック時の効果という違いがあります。
1000の差は相手アタック時に解消されますが、貫通・不屈(ジーク)と秩序の盾(ヴィシュヌ)の違いは解消されません。
また、進化と非進化という違いもあり使い分けが重要。
8枚目 巨人の集落
巨人強化&サーチトリガー
巨人出現時は、巨人限定のデメリット無し三日天下。
それ以外は、巨人サーチ。
これ、驚くことに自分の場の巨人「全て」が基本+2000なんです。
しかも、発動タイミングが旧三日天下と同じ。
三日天下を話に出したのはこのため。
折角の巨人サーチなのに、それより三日天下効果が気になる1枚。
あと、道化師トリガーも追加。
あっちはサーチとして機能してます。
9枚目 卒業
自身の場に3体以上存在時、基本+2000。その後、1体ランダム消滅。
センポジの+1000UPに1体消滅をつけ加えたカード。
センポジ→ラブライブ→方向性→卒業
…と話が続いているようです。
個人的にこれ好きなので、まだ続きがあるという話が1番の朗報でした。
…以上。
他にも色々と気になるカードはありますが、私はこの9枚を紹介して終わりたいと思います。他は、数あるブログ様が紹介してくれるはずなのでそちらをご覧ください。
決して携帯でブログ投稿してる都合上、文字を打ち込むのが面倒だとか、眠たいからとかそんな理由じゃありません。
嘘です。文字打つだけで指が痛いし、眠たいです。
あと、偉そうにカードレビューできる立場でもないですし、文をうまくまとめる自信もないのでこれ以上はお許しください。
と、言いながらも既に上の方で9枚だけに関しては偉そうにカードレビューしてるんですけどね(^^;
【タメにならない話】
今回の満足度
【どうでもいい話】
皆で作るPRの件。
私が考えたのは緑のPRでした。
YAMABIKO
CP3不死
5000/5000/5000
オーバクロック時、全てのユニットに【強制防御】を与える。
では、今回はこの辺で。
四聖獣について
どうも、おはこんにちばんは!
アカギ ユウです。
今回の更新で気づいたら投稿数10越してました。
色々と自己満なブログを更新してきた訳ですが、少しでも読んで楽しんでくれてる人がいるなら幸いです。
前々回のブログ
↑のブログに私は青緑を使うなどと書いてました。
…結果、勝率が4割程度だったこともありAP炎上致しました。
そこで魔導師やら緑単やらポイポイ使用デッキを変更していたところ…
なぜか四聖獣に愛を注いでいました。
使用デッキはこちらです。
あ、今さらですがCOJ二周年おめでとうございます。高等戦術研究所様のフォイル仕様で思い出しました。
…それまで忘れてたのはナイショ。
初期からCOJをプレイしている(無料化するまで引退してたのもナイショ)私としては、よくあれからここまで立ち直ってこれたなと感心してます。
話がズレたので戻しましょう。
【四聖獣デッキについて】
忙しくてあまりできてませんが、勝率は4勝3敗です。
このデッキのキーカードは、「アガスティアの葉」「鏡合わせ」となります。
アテナは個人的な趣味なので外せません。
実際、四聖獣はCP4ユニット(進化を含む)をサーチしてくるのでそれとも相性がいいです。
内容については緑多めになってます。アガスティアの葉を使うためです。
四聖獣は基本的に場に1体は残ってるはずなので、突然の3~4体消滅が可能です。
その後、相手はやむなく毘沙門などによるリセットを行うしかありません。
それは人の業2積みで対応します。
相手が並べるデッキ(巨人など)なら、こちらも四聖獣並べて黄龍連発でOKです。
やってて一番楽しかった勝負は、ある赤黄との対戦でした。
ラウンド5。
相手ライフ7、こちら1の絶望的状況。
相手はベルゼをだし、ウンディーネ・白虎・玄武の中、白虎・玄武に直撃。
止めを刺すため相手はマーヤを召還。相手は2ライフダメージ。7ライフあったので余裕があったのでしょう。白虎はレベル2のため玄武だけ退却。
その後は、上に書いた通りの方法で相手3体消滅+白虎で1ライフ。
毘沙門は人の業で防ぎ1ライフ。
出した四聖獣2体を相手は除去しきれず、再び黄龍で逆転出来ました。
これによる教訓は、運に左右されることもありますが2ライフの大切さと諦めなければ勝てるということです。
【タメにならない話】
黄龍可愛い。
【どうでもいい話】
愛の奇跡は決まりませんでした。
あと、黄龍可愛い。
では、今日はこの辺で。
新システム【ウィルス】について
どうも、おはこんにちばんは!
アカギ ユウです。
今更ですがver.1.4ロケテスト開始しましたね。情報としては早めに取得してたのですが、学業と重なって更新遅くなっちゃいました。
その詳しい内容は他のブログ様が紹介されていると思いますので、私は省略致します。
「面倒くさくて省略した訳じゃないんだからね!?」
…自分で書いてて気持ち悪くなったところでタイトル回収します。
現段階でのver.1.4私的注目箇所は1つだけ。
…いや、後攻のルール変更、ジョーカーの改変など他にも色々気になる箇所が盛りだくさんなのですが、私が話したいのは1つだけ。
それは新システム【ウィルス】です。
色々とその効果について妄想していたら、公式さんより詳しい情報がきましたね(詳細は公式ブログまでGO)
今は【ウィルス・費】しか公開されてないようですが、確実に赤・緑・青にも【ウィルス・○】がくると思います。
予想になりますが、
赤は酒呑童子などのランダムダメージか、アレスなどの防御禁止、またはトリガー破壊。
緑はピヨベビーなどの攻撃禁止かスサノオなどの強制防御、または-基本BP。
青は迷子などの手札破壊かハデスなどのレベル2以上破壊、または妄想で手札上限制限。(このウィルスが場にある限り、7枚まで持てるカードが6枚(5枚)までしか持てなくなる)←書いててこれはないなと思った。
そして【ウィルス・費】についてですが、相手の場にターン制限ありのお邪魔虫を1体送り込んで、ウィルス以外の相手ユニット1体をランダム行動権消費といった効果です。
単純に強い。
しかも相手の場にある訳ですから、相手が発動した効果と認識される(と思う)ので【無我の境地】も為すすべがありません。
他にも黄だと【ウィルス・縛】(呪縛を与える)とか【ウィルス・退】(手札に戻す)とかが出るんでしょうかね?
近日中にあるニコ生が楽しみです。
【タメにならない話】
私の予想・考察全て。
【どうでもいい(よくない)話】
後攻のルール変更「3CP1ドロー」
先攻ゲー加速したと思ったのは私だけ?
だって1ドロー減る代わりに+1CPするだけでしょう?
つまり1枚=1CPって話です。
…あれ?なんか似たような効果のカードが他にあったような気が…。
気のせいですかね。
では、今日はこの辺で。
弱者の回廊について
どうも、おはこんにちばんは!
アカギ ユウです。
今日久しぶりにJしてきましたよ。
何気に1週間ぶりでしたのでデッキが前環境のままだったのはご愛嬌w
現環境に調整した結果、B青緑を握ることに決めました。
戦績は10戦5勝5敗と、良い意味で言うとボチボチ、悪い意味だとパッとしない結果となりました。
対戦相手はハンデスやら珍獣(猿)がダントツに多く、次いで青緑や赤単タッチ他色(ミューズやジャンプー)が多い印象だった気がします。
あ、1回だけ戦士みた気もします。
今回は詳しい内容は省略で。
…はい、すみません。単純に疲れてるだけです。
『弱者の回廊の有効性について』
思った以上に現環境に刺さりました。
また、『ユグドラシル』や『アテナ』でパワーラインをあげられた場合にも活用できます。
他にも相手がパンプした後や三日天下・サマバケ後などにも有効です。
『サイクロプス』は『弱肉強食』で。
『ユグドラシル』や『アテナ』などはハデスなどの破壊で良いじゃないかという意見は知らないです。聞かないです。
【タメにならない話】
弱者の回廊はCP1で9000以上のユニットを全て破壊出来る素晴らしいカードです。
相手ユニット全てを9000以上にする方法は知りません。
【どうでもいい話】
イベント鏡2枚で妥協しました。
では、今日はこの辺で。
男の子onlyデッキ
どうも、おはこんにちばんは!
アカギ ユウです。
どうやら、今日の朝DOBの更新があったみたいですね。
色々な方がDOBについて更新されていましたし、私もこのブログを更新したら順番にみていきたいと思います。
…あ、はい。
前にも言いましたが、私はDOB更新について批評やら考察やらはいたしません。
既に沢山の方が更新してくださってることもありますが、あれだけの内容以上のことを書ける気が皆無ですし、あれだけの文字数を書く気力も皆無ですので。
…では、今日ブログを更新した理由とは一体何なのか?
…はい、男の子onlyデッキ完成したよ。
無理矢理完成させちゃったよ。
誰も待ってないし需要もないだろうけど、1度言ったことだからね。
やり通すのが義理ってもんでしょう。
…うん、義理ってのは言いすぎた。
本当は昨日の夜中に作ってたんだけど、ブログ更新するよりDOB更新が早かったために作り直した代物だから…。
ハッキリ言って弱い。
制限ルール
1、ユニット、トリガー、インターセプトは全て男の子が描かれているカードのみ。
女の子(例→ユグドラシルなど)
道具系(例→無限の魔法石など)など男の子に関係ないカードは禁止。
これだけです。
COJ高等戦術研究所様にはいつもお世話になってます。今回もありがたく使用させていただきました。
で、完成したのがこちら。
名付けて【漢は黙って正拳突き】
オリボは調整してA。
巨人多めですが巨人デッキじゃないです。
戦闘して殴り勝ちして貫通で点を取りに行く、そんなデッキとなります。
これ巨人デッキにした方が強くね?っていう意見は知りません。聞きません。聞こえません。
ただ全国で使うような代物じゃないのは
確か。あと、女の子only作るより難しかった。
COJというゲームは全体的に
性別不明>女の子>男の子
なんですね。
【タメにならない話】
タクティクスエンドは使ってみたかっただけです。貫通持ちが殴って戦闘始まった時にBPが勝ってたら発動みたいな感じで。
【どうでもいい話】
今日、どんぐりころころを30人の前で歌いました。
では、今回はこの辺で。